REGLAMENTO DEL TENIS DE MESA
El reglamento del tenis de mesa está diseñado para regular cómo se juega este deporte tanto en competiciones como en entrenamientos. A continuación te detallo los aspectos más relevantes de este reglamento según la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF):
1. La Mesa
- La mesa debe tener una longitud de 2,74 metros, una anchura de 1,525 metros y una altura de 76 cm desde el suelo.
- La superficie de la mesa debe ser de color oscuro (generalmente verde o azul) con una línea blanca que delimite el área de juego, de 2 cm de grosor.
- La red debe tener una altura de 15,25 cm.
2. La Pelota
- La pelota debe ser esférica, con un diámetro de 40 mm y un peso de 2,7 gramos.
- Generalmente, las pelotas son de plástico (material aprobado por la ITTF).
3. La Raqueta
- La raqueta de tenis de mesa puede ser de diferentes tamaños, pero debe estar completamente revestida por una goma aprobada (por ejemplo, goma rugosa o lisa).
- No hay restricciones sobre el peso o el material de la raqueta, pero la superficie debe estar cubierta de goma.
4. El Juego
- Los partidos se juegan al mejor de 3, 5 o 7 sets.
- Un set se juega a 11 puntos. El jugador que llegue primero a 11 puntos, con una diferencia de al menos 2 puntos, gana el set.
- Si el marcador llega a 10-10 (empate), el set se juega en puntos de oro, y un jugador debe ganar con una ventaja de 2 puntos.
- El servicio se realiza desde detrás de la línea de fondo de la mesa. El jugador debe lanzar la pelota por encima de la red y dejar que bote primero en su lado de la mesa, y luego en el del adversario.
- En los partidos dobles, el servicio debe alternar entre los jugadores de cada pareja.
5. El Servicio
- El servicio debe lanzarse desde el área de la mesa del jugador, debe caer en el campo del adversario y debe pasar por encima de la red.
- El servicio se realiza de manera alterna entre los jugadores, cambiando cada 2 puntos en un partido.
- Si el servicio es incorrecto (por ejemplo, la pelota no pasa la red, cae fuera o el jugador no la lanza adecuadamente), se otorgan puntos al adversario.
6. El Desarrollo del Juego
- El jugador debe golpear la pelota de manera que pase por encima de la red y caiga en el campo del adversario.
- Si el balón toca la red durante el juego pero sigue en el campo del adversario, se considera un "let" y no se cuenta como punto.
- Si el balón no pasa correctamente al otro lado de la mesa o si el jugador lo golpea fuera de tiempo, se le concede el punto al adversario.
7. Posiciones
- El jugador debe permanecer en su lado de la mesa durante el punto, pero puede moverse libremente.
- En los partidos dobles, los jugadores deben alternar sus golpes según un patrón preestablecido.
8. Reglas de los Dobles
- El servicio se alterna entre los dos jugadores de cada equipo.
- Cada jugador golpea la pelota alternadamente durante el juego.
- En el inicio de un set o en el segundo set, los equipos deben cambiar de lado de la mesa para garantizar las condiciones de juego justas (por ejemplo, evitar que el viento o la luz influya en el rendimiento).
9. Faltas
- El jugador pierde el punto si no devuelve correctamente la pelota, si la pelota toca su lado de la mesa sin haber pasado por encima de la red, o si la pelota va fuera de los límites de la mesa.
- Las faltas también se producen si el jugador no realiza un servicio correcto.
10. Tiempo de Juego
- En competiciones de nivel profesional, existen pausas cortas entre sets y tiempos técnicos que duran generalmente 1 minuto.
- Si un jugador pide un tiempo fuera en medio de un set, puede interrumpir el juego durante 1 minuto.
11. Variaciones del Juego
- Existen otras modalidades como el tenis de mesa paralímpico, en el que pueden existir reglas adaptadas para personas con discapacidad.
Este reglamento está sujeto a pequeñas variaciones dependiendo de la competición o de la federación local, pero en general, la ITTF establece los principios y normas que deben seguirse en todas las competiciones oficiales.







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